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      網絡遊戲職業玩家個別發了財 多數人難糊口

        來自近日在上海舉行的2004網絡遊戲精英會的消息 ,目前中國網絡遊戲玩家接近2000萬人 。據了解 ,隨著國內遊戲產業的快速發展 ,遊戲玩家的群體越來越大 ,並由此催生了職業玩家 。但記者在采訪中了解到 ,目前國內網絡遊戲職業玩家的生存狀態並不樂觀 ,“玩遊戲也能賺錢”的工作並非像外人想象中那樣輕鬆 。網絡職業玩家孟陽在今年10月舉行的一次大賽中折桂 ,贏得了100萬人民幣的獎金 。但這是極個別現象 。據了解 ,目前大多數職業玩家收入低廉 ,很多甚至難以糊口。

        真正職業玩家不太多

        業內人士稱 ,所謂遊戲職業玩家 ,就是通過玩遊戲,以玩家的身份來獲利 ,其收入包括參加比賽獲得的獎金 、出售虛擬財產收入 ,有的還包括為某個遊戲網吧打工賺到的酬金 。

        《大眾軟件》雜誌編輯部主任田震經常到美國 、韓國去現場觀看一些世界頂級的電子競技大賽 。據他介紹 ,職業遊戲玩家(英文 :ProGamer)另一個稱呼是職業電子競技選手 。“職業”一詞在辭典中解釋如下 :個人在社會中所從事的並作為重要生活來源的工作 。田震認為 ,如果把“職業玩家”界定為通過遊戲比賽獲得的獎金成為其主要的經濟來源的職業人 ,那麽?目前國內真正意義上的職業電子競技選手人數並不是很多 。

        簽約玩家月薪才兩三千

        劉驍 ,北京人 ,20歲 ,男 ,1999年開始接觸網絡遊戲 ,最常玩的是《CS》競技類遊戲 ,參加過WCG 、ESWC 、CPL等世界競技大賽中國區選拔賽 。劉驍以自己的親身體會告訴記者 ,當玩遊戲成為一種職業時 ,便不能稱之為“玩”了 ,反而是一種壓力 ,為了獲得高分 ,每天都得緊繃神經 ,一天下來 ,身心都很疲憊 。而做職業玩家能堅持住也不是一件容易的事 ,不僅戰隊間競爭激烈 ,就是隊伍內部的競爭也很激烈,被淘汰出局是很常見的事 。

        壓力如此大 ,收入如何呢 ?劉驍說 ,做職業玩家時 ,他每天的訓練強度都在10小時以上 ,但收入很不穩定 ,有讚助商的時候 ,自己一個月會有1000元左右 ,但更多時候根本沒有讚助商 。在出現生計困難的時候,他們這些職業玩家多是通過拍賣網絡遊戲中的虛擬物品 ,如裝備 、賬號等獲取一定的收入 ,但這樣的收入也是非常少 。

        田震告訴記者 ,與國外高獎金電子競技大賽相比較 ,國內有規模的電子競技大賽一年不超過3個 ,獎金最高也就是三五萬元 。而且 ,國內的規矩是大賽前三名才有錢可以分 ,而排名靠後的 ,也就隻能贏一些顯卡等實物而已 。

        國內現在比較成型的電子競技隊伍(俱樂部)成員都是簽約的職業玩家 。俱樂部與通常職業玩家的勞動合韌ǔJ且荒暌磺??灤醬笤際?000元至3000元 。這個收入看似不低 ,但職業電子競技高手為了不掉隊 ,需要不斷補充遊戲知識 ,而且需要適時更新 、提升機器裝備 ,這往往需要花很多錢 。簽約後 ,職業玩家除了訓練 ,任務就是參加各種規模的電子競技比賽 。在比賽中拿到名次 ,俱樂部會與仍佳∈衷侔馴熱?苯鴟殖傘?/P>

        2004年10月15日 ,中國著名職業電子競技選手孟陽在當天下午結束的一項世界性挑戰賽活動中奪冠 ,贏得100萬元人民幣的巨獎,這是迄今為止中國選手獲得報酬最高的一個 。孟陽今年21歲 ,玩遊戲6年 。他從2003年3月開始參加各種電子競技大賽 ,曾?7項比賽中拿到11個冠軍頭銜 。而當孟陽成名後 ,曾經有日本企業以3000美元/月的待遇“挖”他 ,但被孟陽拒絕 。

        

       

      目前國內網絡遊戲玩家達2000萬 朱賀新/攝

        職業玩家吃的是青春飯

        無論是曾奪得世界性挑戰賽冠軍的孟陽 ,還是榷岬檬瀾縲蘊粽餃?薔?墓?螅?諤傅階約菏俏?巫呱現耙檔繾泳杭佳∈值纜肥保?摶煥?獾廝凳且蛭?勸??纈蝸貳L鎿鶉銜??繾泳杭佳∈忠彩歉齔鄖啻悍溝摹爸耙怠保???笱∈執竽苑從??淇歟?種感?饜苑淺 :謾J導?っ鰨?8到25歲是做職業電子競技選手的最佳年齡 。

        田震表示 ,目前 ,國內比較成型的職業玩家隊伍也就二三支 。但是 ,由於國內電子競技比賽很少 ,酬勞也不高 ,很多職業的電子競技高手處於一種輟學 、失業的狀態 ,很難單純依靠比賽維持生計 。田震認為 ,隨著電腦硬件廠商 、遊戲廠商 、網絡廠商開始注重用參加電子競技大賽的方式推∑洳?罰??詰繾泳杭幾呤稚?嫦腫純贍艿玫揭歡ǖ母納啤?/P>

        職業玩家多是輟學中學生

        清華萬博遊戲培訓韓方項目經理李先生則表示 ,做職業電子競技選手是不需要什麽特殊素質的 。隻要愛好玩遊戲 ,隻要能把遊戲玩得很好就行 。在韓國 ,高中生很少有人為遊戲而輟 。???耙檔撓蝸吠婕掖蠖際竊詬咧薪喲ビ蝸罰??氪笱??遣嘔嵐迅?嗟氖奔渫度氳接蝸分小6?諡泄??殼暗鬧耙檔繾泳杭佳∈侄嗍譴雨⊙У鬧醒??巴?芍幸蠐蝸煩擅??⒄苟?吹摹?/P>

        一位職業玩家表示 ,要想成為一名網絡遊戲職業玩家 ,首先要有良好的綜合素質 ,對各類遊戲要有全麵而深刻的認識 ,能夠判斷遊戲品質的好壞 ,還要對遊戲市場有比較敏銳的嗅覺 ,因為網絡遊戲裝備的價格也隨行就市 。為能保證有好的遊戲競技水平 ,他們需要不斷發展 、更新自己的機器 ,當然還需要買相關的資料 ,補充新知識 ,研究如何用技巧來破解新遊戲或是升級遊戲 。

        背景新聞

        權威預測 :產業規模將達70億元

        明年是網絡遊戲大作之年

        高獲利性 、高成長性網絡遊戲因其清晰的盈利模式 ,成為互聯網行業中最被看好的產業之一 。近日在上海舉行的2004網絡遊戲精英會預測 ,今年網絡遊戲市場可達36億元的產業規模 ,明年可達近70億元規模 。

        上海的網絡遊戲產業占全國市場規模的60% ,利潤占80% 。在由上海市信息服務業行業協會和《IT時報》聯合主辦的2004網絡遊戲精英會上 ,來自盛大網絡 、第九城市 、光通通信 、浩方在線 、唯晶科技 、互聯星空等滬上網絡遊戲的領頭企業 ,對中國網絡遊戲的發展道路 、民族網絡遊戲的研發 、中國網絡遊戲人才等問題進行了研討 。

        網絡遊戲精英會提供的數據顯示 ,目前中國網絡遊戲玩家接近2000萬人 ,其中19歲至25歲的占59.9% 。網絡遊戲廠商接近300家 ,其中遊戲開發商約為150家 ,僅次於韓國而位居世界第二 ,網絡遊??方?00款 。

        網絡遊戲企業的高管及專家認為 ,我國網絡遊戲的市場潛力巨大 ,但目前國產遊戲隻占市場份額的10% 。明年將是網絡遊戲大作之年 。據悉 ,從今年11月開始啟動的“中國民族網絡遊戲出版工程”將在5年內出版100種大型民族網絡遊戲 ,首批入選的遊戲包括盛大的《英雄年代》 、網易的《大唐》 、搜狐的《刀劍》 、九城的《快樂西遊》 、金山的《封神榜》 、萬向通信的《十麵埋伏》等16家網絡遊戲研發公司 、出版機構開發的遊戲 ,總投資預計超過3億元 。信息產業部已將“網絡遊戲通用引擎研究及示範產品”等兩個項目納入國家“863計劃” ,這是墓?狀謂??纈蝸芳際蹌扇牘?銥萍技蘋??/P>

        欣華

        爭議

        部分專家反對把玩遊戲作為職業

        最近以挽救無數沉迷於網吧而失去自我的青少年聞名於社會的華中師大客聘教授陶宏開 ,在對媒體談到網絡遊戲職業玩家會不會成為一種新職業時 ,表現出那苛業姆錘小?/P>

        他認為遊戲推廣商的利益是建立在毀滅了無數家庭的幸福之上 ,是建立在無數父母心痛的眼淚上 ,以及無數孩子的輟學之路上 。孩子別說成為職業遊戲玩家 ,就是沉迷於遊戲當中就是罪過 。他還提醒推廣遊戲的負責人 ,拿出愛心和金錢為下一代考慮 。

        奶戰淌誄窒嗤?鄣愕淖?已д呶??簧佟S凶?抑賦觶?縈泄夭棵諾韃椋?夜?4歲以下的網民是電子遊戲的主要消費群 ,青少年好奇心和吸收力強 ,鑒別力和承受力弱 ,加上電子遊戲獨具參與性 、宣泄性和隱秘性 ,其不良影響不可低估 。

        北京匯眾益智科技有限公司總裁李新科表示 ,隨著中國遊戲產業的蓬勃發展和政府的扶持 ,遊戲玩家的群體越來越大 ,由此也催生了“職業玩家”這一特殊的職業 。但這些人玩遊戲 ,並不等同於普通的玩家 。這些人基本上是遊戲產業的從業者 ;遊戲既是他們的愛好 ,同時從某種意義上來說 ,也是他們獲得收入和發展機會的工具 。礱峭ü?謨蝸飯?咀鐾?纈蝸凡饈浴⒃擻?⒎?竦裙ぷ鰨?蟶罨蚯車厴孀閿蝸啡Γ?孀毆???纈蝸凡?返牟歡顯黽櫻?湫棖罅懇蒼誆歡顯黽櫻??塹氖杖牖嵯嘍願咭恍???夜ぷ鞅冉銜榷ā?/P>

        據智聯招聘獵頭部負責人介紹 ,在前年底 ,這類遊戲玩家成了很多公司“挖”的對象 。由於國內的遊戲公司通常規模較小 ,很多“遊戲玩家”本身是公司的股東 ,所以 ,要“挖”動這些人非常難 。目前 ,人才市場對高級“遊戲玩家”需求最多 。

        記者見到劉驍的時候 ,他剛結束了職業玩家身份 ,開始到遊戲學院學習遊戲開發 。劉驍說 ,做一個職業遊戲玩家 ,實際上就是給中國的遊戲產業發展做鋪路石 。也許終於有一天遊戲職業玩家真正會成為一種職業 ,但自己卻沒有能力一直等下去 。與其等待機會 ,不如自己主動選擇 。他說 ,自己對遊戲有著無比的興趣 ,選擇學習遊戲開發與製作技能沒有背離他的興趣 ,這使得他在學習中有了很多的動力 。劉驍表希?約罕弦島笞釹M?芄淮郵掠蝸飛杓啤?D設計等方麵的工作 ,能為中國遊戲事業發展出點力 。