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導讀 :美國《商業周刊》網站2月25日刊登了分析文章指出 ,中國網絡遊戲運營商盛大網絡對新浪發起了一場惡意收購行動 ,這種舉動在中國極為罕見 。盛大此舉的最終目究竟何在呢 ?
在中國的網絡公司中 ,鮮有公司能像新浪那樣受到網民的推崇與尊敬 。長期以來 ,這家總部位於北京的公司經營著中國最受歡迎的門戶網站 。新浪於2000年在海外上市 ,是中國首批上市的網絡公司之一 。
在網絡泡沫破裂後 ,新浪也承受了巨大打擊 ,但沒有像網易等競爭對手那樣一度瀕臨死亡 。2003年 ,新浪找到了新的商業模式 :將其內容發送給排名世界第一的中國手機用戶 ,從而降低了對網絡廣告的依賴程度 ,投資者對此作出積極回應 ,新浪的股價大幅攀升 。
與新浪相比 ,總部位於上海的盛大可謂中國網絡業的新貴 。1999年新浪準備到納斯達克上市時 ,主營網絡遊戲的盛大才剛剛起步 。與新浪不同的是 ,盛大是一家針對特定市場的公司 ,核心業務是幫助用戶進入虛擬世界進行格鬥的各類遊戲 。
與新浪的幾位高層都曾在美國工作或生活過不同 ,盛大創始人之一 ,現任CEO的陳天橋並沒有國外生活的經曆 。1994年從複旦大學畢業後,陳天橋曾在上海一家房地產公司工作 ,1999年與他的妻子和兄弟等人創建了盛??/P>
是什麽使盛大成為中國互聯網業的重量級人物 ?盛大於去年在納斯達克上市並迅速崛起 。目前它的市值為19.9億美元 ,新浪為13.6億美元 。2月18日盛大宣布 ,已悄然收購了新浪近20%的股份 。此舉使盛大一夜之間成為新浪的最大股東 ,並開啟了中國市場此前非常罕見的一幕 :一場惡意收購/反收購大戰 。
新浪與盛大之間發生的這場並購與反並購大戰有可能變得愈發激烈 ,因為在中國日益成長的網絡遊戲市場上 ,兩家公司已是競爭對手 。和美國一樣 ,中國遊戲玩家數量也在迅速增長 ,但與美國多數遊戲玩家使用索尼PlayStation及微軟Xbox遊戲機不同的是 ,目前擁有這兩種遊戲機的中國人並不多 。
因此,中國的網絡遊戲非常盛行 。遊戲運營商在企業服務器上開通遊戲軟件 ,玩家們使用PC機並通過互聯網進入遊戲 。去年 ,中國的線上遊戲用戶數達到了2600萬 。這些遊戲有的屬本土開發 ,有的則從在線上遊戲業居於全球領先地位的韓國進口 。由於意識到網絡遊戲業的市場潛力巨大 ,中國政府已出台了各種扶持政策 ,並計劃在未來五年中自主開發出100款遊戲 。此外 ,中國政府還計劃建立遊戲大學 ,培養更多的遊戲程序開發員 。
在盛大提供的網絡遊戲中 ,一些屬自己開發,另一些則從韓國進口 ,盛大卮順晌?泄?鈧??耐?纈蝸誹峁┥討?弧S氪送?保?泄??纈蝸肥諧〉木赫?蒼詡泳紓?硪患矣蝸吩擻?獺⒆懿懇參揮諫蝦5牡誥懦鞘凶罱?哺澳傷勾錕鬆鮮校?呂艘燦牒??蝸房?⒐??Csoft結成夥伴關係 。競爭加劇迫使盛大必須在保持業務成長及多樣化上尋找新出路 。
為減少對PC的依賴 ,盛大的新出路之一是使自己的遊戲能夠在電視機上運行 。為此 ,盛大已與英特爾及顯卡開發商ATI聯合開發一款新型的機頂盒 。去年陳天橋在接受《商業周刊》采訪時表示 ,盛大今後不但要做PC遊戲運營商 ,而且要成為一家“交互式娛樂媒體公司” 。控製新浪或許能幫助他在達成這個目標的道路上邁進一大步 。