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      門戶網站夢斷大型網遊 休閑小遊戲將受青睞

          近日,有關TOM在線已放棄大型網絡遊戲《雷霆戰隊》的消息在業內流傳 。昨天記者在采訪中證實,TOM在線的確已決定不再對《雷霆戰隊》繼續投入,取而代之的是,公司將在今年第二季度引入近20款休閑小遊戲 。

        TOM在線CEO王雷雷告訴記者,經過一年多的摸索,覺得大型網絡遊戲對於門戶網站“並不適合”,相反,他更青睞小型的休閑遊戲,因此決定以每款20萬元-30萬元的價格買斷近20款休閑遊戲 。

        傳統門戶網站在大型網絡遊戲市場“水土不服”正在成為一個不爭的事實 。搜狐的張朝陽不久前也明確表示,並不指望遊戲業務今年能為公司帶來什麽“驚喜” 。事實上,搜狐今年投入的重點也是廣告和搜索引擎業務 。自去年收購遊戲門戶網站17173.com後,搜狐的遊戲夢基本上已偃旗息鼓 。

        新浪的日子也好不到哪裏去 。盡管公司最近宣布《天堂II》和《天堂》遊戲最高在線人數已經突破11萬,但原來預期的收益看起來仍遙遙無期 。不過,新浪也在積極布局休閑遊戲市場,其休閑遊戲平台iGame是公司近來推廣的重點 。

        惟一的例外是網易 。其實,自盛大上市造就“首富”陳天橋以及網絡遊戲“神話”以來,惟一能夠對盛大造成真正威脅的就是網易 。網易也是惟一由門戶轉型網絡遊戲成功的嬪?2004年財報顯示,遊戲業務收入已占到約3/4 。

        與門戶網站進軍網絡遊戲的坎坷路形成鮮明對比,遊戲廠商倒是掀起了一股門戶熱潮 。盛大收購新浪就是最典型的例子,此外,騰訊主推的門戶網站qq.com也初戰告捷,騰訊財報顯示,盡管廣告收入仍微不足道,但同比已翻了幾番。

        直接的收入也許並不是最重要的 。門戶網站帶來的人氣,顯然對於其核心的遊戲業務大有裨益 。一位接近陳天橋的人士告訴記者,盛大試圖收購新浪,“與其說是侵略,倒不如說是突圍 。”他認為,盛大的發跡主要在大型網絡遊戲市場,而該市場主要在網吧,受政策等不確定性因素影響波動頗大,“陳天橋的遊戲夢少不了門戶支持 。”該人士表示 。

        顯然,當初被陳天橋“暴富效應”催生的網吧遊戲熱潮,對於當初貿然進入的大部分門戶網站來說,如今已味同“雞肋” 。相反,與門戶用戶群高度契合的網絡休閑小遊戲,今後倒很可能成為門戶網站投資的新熱點 。