網絡用戶群規模巨大
,且有進一步增長的空間
,為網絡經濟發展打好了基礎
。網絡經濟要發展
,必須要有一定的網絡用戶群
,而今
,我褳?褚丫?鐧?700萬
,位居世界第二
,已經完全超越了網絡經濟發展所需規模的門檻
。不僅如此
,網民在數量上存在一個“滾雪球”的效應
。根據現代經濟學的原理
,消費者的行為是很容易受到他附近的人的消費情況影響的
。在如此巨大的網絡用戶群的帶動下
,將有更多的人參加到網民大竦男辛小?/DIV>
我國網民的內部結構更是讓網絡經濟倍受鼓舞
。首先
,從人員構成來看
,網民中高文化層次的人較多,大學以上學曆的網民所占比例較上半年有所增加
,占現今網民的近1/3。文化上的先進性必然帶來消費觀念的先進性
,數量巨大的高文化群體為網絡經濟的蓬勃發展奠定了基礎
。
再次
,從消費的數量上來看
,如今網民在網絡上的消費較上半年有較大的提升
。雖然
,網民仍然以低收入用戶為主
,但是由於⒘康耐?裼裳??鉤桑????詒弦滌辛俗約旱氖杖肜叢匆院螅?偌由弦丫?醞?纈辛艘歡ǖ牧私猓??鉤刪藪蟮南?訝骸?/DIV>
網民的內部結構還包括其需求結構
。從第14次CNNIC統計調查報告關於網民對網絡的使用與需求來看,網絡在進一步的融入到人們的生活中去
。以往的⒋?8%的電子郵箱的使用有所下降
,而搜索引擎
,網上銀行和網上銷售等網上交易的使用和需求有大幅提高
。
所有這些
,都說明了一種趨勢
,即網絡在更深層次上融入到人們的生活中
,而這種發展趨勢
,則必將帶來網絡消費的進一步增長和網絡經濟的進一步繁榮
。
網絡經濟發展的春天在即
,用戶需求亟待進一步挖掘
。
互聯網經濟麵臨高速發展的難得機遇
,牢牢盯住用戶的需求並進一步挖掘異常重要。其中包含了兩層含義
:一是根據現有用戶的需求缺口
,去滿足它
;而另一層則是根據未來用戶可能形成的需求
,去引導它
,創造它。
從現在的情況來看
,信息服務
、休閑娛樂和網絡教育將在一段相當長的時間內成為網絡服務的主體
。從調查的結果來看
,此三項內容的使用最頻繁而需求缺口也最大
。在信息服務方麵
,根據調查結果
,網民最為重視的是信息的權威性和內容的豐富性
;在休閑娛樂方麵
,如今網絡遊戲已經占據了絕對優勢地位
,而網民對網絡遊戲的要求也在進一步的提高
;而網絡教育,關係到國家的發展前景問題
,政府必然會出台相關的政策給於支持
。充分利用國家的政策支持
,分析社會需求
,努力發展高水品德網絡教育體係
,於國於民於己均有利
。
除了根據現有的用戶的需求缺口設計發展方向之外
,企業還應開拓還未出現的新業務並引導新的需求
。新興的網絡購物
、網上金融及保險服務和網上醫療服務的金礦都在等待企業開采
。現在
,利用移動通信終端上網已經達到260萬
,為企業開辟一條新的業務發展道路
。有不少商家就已經看到了這個市場前景,紛紛推出相關的產品和服務
。同時這次調查的另外一個巨大的變化
,即網絡接入中寬帶的成分有了很大的提高
,充分挖掘寬帶資源對企業來說
,既是一個挑戰
,也是一個難得的機遇
。另外
,充分利用網絡所特有的方便快捷和節約費用的優點
,將傳統經營方式轉向網絡經營
,是飴緹?梅⒄溝撓忠惶醯纜貳?/DIV>
積極的合作是促進網絡經濟發展的另一段必由之路
。
毋庸置疑
,網絡經濟以其自身所特有的方便快捷和節省費用的優點必將迎來爆炸式的發展
。
麵對如此巨大的商機
,各個企業應把握住這種難得的機會
,開拓創新
,尋求新的發展空間
,豐富網絡生活並促進網絡經濟的發展
。
同時
,企業僅僅隻顧個人利益的發展方式並不適合網絡經濟的發展
,由於個體行為的外部性
,要解決這些問題
,必須在企業之間
,企業與政府之間以及尊龍凱時每個人之間的共同努力
,才能夠完成的
。
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